El acontecimiento principal de Mario Kart es el modo de Grand Prix, que en esta versión le pica contra 11 otros competidores controlados por el ordenador en una carrera al fin sobre un acontecimiento de taza de cuatro cursos. El Grand Prix le deja seleccionar de tres ajustes de tamaños/dificultad diferentes de motor, y hay al principio cuatro opciones disponibles, con cuatro más que son unlockable por conquistar sus predecesores. Esto hace para un total de 32 cursos diferentes, de los cuales la mitad es nueva para el Wii y el resto dominó de nuevo las versiones de etapas clásicas de juegos anteriores. Esta combinación tanto de los nuevos como viejo proporciona una mezcla sólida de novedad y nostalgia, pero en general, las diferencias estilísticas destacan dos de los mayores defectos del juego.
Uno de los nuevos rasgos principales es el sistema de truco de colisión en el aire, que es activado por chasquear el Remoto Wii en el preciso momento de dejar el terreno de una rampa con ayuda de salto, haciendo a su corredor realizar un truco ” el estilo extremo deportivo “, como una vuelta de 360 grados, que para conseguir recompensas con un empujón de velocidad considerable. Para facilitar a este nuevo mecánico, las pistas más nuevas incluyen enormes tuberias de media, rampas desenfrenadas, una multitud de magnates, y una plétora de hoyos, todo lo cual deliberadamente es colocado para animar el trabajo de truco extenso. Si bien este nuevo sistema en sí no es defectuoso y, de hecho, inyecta una gran cantidad de la diversión y la nueva estrategia en el juego, su influencia en el diseño de los cursos ha realizado con determinados temas, incluso letales, como que usted es mucho más probable que sea incontrolable en blasted lava u otros peligros debido a la cantidad de tiempo que pasa en el aire
La segunda cuestión principal relacionada con la pista es que los cursos clásicos, mientras ellos nunca han mirado mejor, son mucho menos simpáticos que sus colegas. Mientras las pistas más recientes son salvajes, locas, y aún pueden cambiarse dinámicamente. Aunque usted puede encontrar ocasionalmente la rampa o en half-pipe en atornillada al azar para hacerlo jugar un teeny poco mejor con el sistema de acróbatas, por lo general, parece que Nintendo decidió deliberadamente a hacer que usted elija el que es más importante: acrobacias o un tema un poco mejor equilibrio . Esta dicotomía de diseño de los niveles crea un tenue equilibrio de estilos de juego y es poco elegante a lo más .
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Mario Kart Wii incluye los componentes estándar de artículos que los jugadores han llegado a esperar, incluyendo setas, starmen, cajas de artículo falsas, cáscaras, y más. Nuevos artículos incluyen la nube de truenos, que automáticamente lo encogerá después de varios segundos a no ser que usted choque con a alguien; el bloque de POW, que temporalmente atonta a cada uno delante de usted y los hace dejar caer sus artículos; y la seta de mega, que le hace ponerse súper grande durante un tiempo para aplanar a otros corredores bajo sus neumáticos. Mientras esto es bastante una garantía de la experiencia de Mario Kart que nadie puede permanecer para siempre en primera, algunos artículos más poderosos como la cáscara azul, el cerrojo de relámpago, y el bloque de POW aparecen de manera absurda a menudo. No es raro ser golpeado por varios de ellos en hilera o aún simultáneamente si usted esta en el primer lugar.
Al igual que Super Smash Bros que tiene ante sí, Mario Kart Wii incluye soporte para todo lo posible la configuración del controlador bajo el sol. El juego viene empaquetado con un volante controlador de shell que te permite sacar el máximo provecho de la Wii. La moción de habilidades de percepción de lo que es quizás la mejor inclinación puramente impulsado esquema de control disponibles en el mercado. A pesar de que lleva un poco de tiempo para acostumbrarse, el volante se siente muy natural y es muy sensible. Sin embargo, si no está exactamente a la altura o prefiere el toque de un stick analógico, el Control Remoto Wii con Nunchuk, Classic Controller, o de Regulador GameCube menos mal, con las almohadillas direccionales sobre los reguladores más tradicionales amablemente que substituyen para el mando a distancia-waggling.








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