
Llegamos a sentarnos en la mesa redonda con el productor del videojuego Final Fantasy XIII Yoshinori Kitase de Square Enix y los ejecutivos Shinji Hashimoto para hablar sobre el rol del juego y su desarrollo. Se nos advirtió al principio que aún es muy temprano el proceso de desarrollo de tal forma que los detalles serían escasos, y esto era cierto. Los detalles son todavía muy escasos. Sin embargo, incluso la mera gotitas de información sobre los nuevos juegos de Final Fantasy son buenisimas.
La primera pregunta tenía que ver con la programación, y si la versión del juego de PS3 se retrasó para dar cabida a la recien anunciada version de Xbox 360. La respuesta fue que la versión PS3 está en camino de ser terminado según lo previsto y que la versión de Xbox 360 sera publicada con anticipación a esta.

A continuación, el equipo fue preguntado por la posibilidad de contenido adicional cuando llega a EE.UU. la version del videojuego Final Fantasy XIII – el contenido que normalmente se añade a las emisiones de ultramar después de que el juego sale primero en Japón. La respuesta dada fue que los típicos calendarios de liberación de Final Fantasy termina escalonada entre territorios, con diferencias de al menos 6 meses entre la fecha inicial japonés y las emisiones en los EE.UU. y Europa. Actualmente no hay contenido extra previsto, ya que el equipo espera reducir la brecha entre la publicación japonés y resto de el mundo.
La siguiente pregunta es con respecto a las limitaciones técnicas de DVD en lugar de Blu-ray y la forma en que afectaría a las visuales de la versión Xbox 360. La respuesta fue que, si bien nada ha sido decidido aún, el plan es optimizar la compresión para mas espacio de los discos, que son prerendered cutscenes voz y trabajo, por lo que la calidad no se verá afectada negativamente.
Cuando se le preguntó por qué Square Enix a tomado la decisión de producir una versión para Xbox 360 de la serie Final Fantasy, al principio con cuidado nos recordaron que el masivo multijugador de Final Fantasy XI hizo su camino hacia el Xbox 360. Por ello, si bien esto no es técnicamente el primer juego de Final Fantasy en el sistema, para este plazo el equipo quería darla a conocer al mayor número posible de aficionados. Reconocen que hay muchos fans girando alrededor de allí con interés en el juego que no son propietarios de una PlayStation 3.

Una pregunta acerca de los personajes que se muestran en el trailer y una solicitud de sus nombres y antecedentes pero fue una respuesta de silencio. Square Enix no está dispuesta a compartir los detalles aún. Sin embargo, se reiteró que el personaje principal se llama Lightning por la gente a su alrededor y que este no es su verdadero nombre.
La siguiente pregunta fue para Kitase, que vuelve al desarrollo de Final Fantasy XIII después de no participar en Final Fantasy XII. Se le pidió una descripción en los cambios en la jugabilidad. Él respondió que en Final Fantasy X había Encuentros aleatorios con una Batalla entorno que cargaría y que en Final Fantasy XII habían enemigos en pantalla con Transiciones sin fisuras para la Batalla. En Final Fantasy XIII, una versión de la Batalla de tiempo activo volverá, y el equipo espera poder combinar lo mejor de Final Fantasy X y de los Sistemas de Final Fantasy XII. Kitase dijo que habrá Monstruos en el campo, pero que el sistema será de diferente encuentro a la forma de Final Fantasy XII.
Otra pregunta pide detalles sobre la banda sonora del juego japonés y el talento de voz en off. La respuesta fue que la voz de los actores se están emitiendo en este momento y que el equipo está buscando actores que no sólo tienen hábilidad de entrega, tambien tienen las voces verdaderamente apropiadas de la visión de cada personaje. Por lo que respecta a la música del juego, se nos dijo que la música se registrará una vez que todos los cinematics esten concluidos.

estos juegos estan de poka..:)
nOoo la neta nO estuuuuupiiiidOOOOOOOOoo